Celmar, illustration 3D ou 2D, pastiches, dessin, rough... création de personnages pour le cinema ou la télévision, création de mascottes, de portrait 3D, caricatures, de même que d’images en compositing photo, avec prises de vue, ou de matte painting. Celmar pratique également l’animation, et renders d’images fixes, en objet, packaging, paysages ou personnages.. travail sous Zbrush pour la sculpture numérique, Cinema 4D, Octane ou Vray pour le render, Carrara pour l’animation, Rhinoceros modelling (nurbs) pour l’autocad ou la modélisation technique...nombreuses collaborations en Allemagne, Angleterre, USA et Canada...
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